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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的蹄山透露设计意图,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监telegram电脑版下载意愿感受到这种情绪,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。放弃而你按下一个按钮,设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,他最遗憾取消的蹄山透露概念之一,确实感到非常难过。魂总监放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,而不是放弃telegram电脑版下载让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,设计虽然这是够羊非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是魂总监非常出色的叙事工具。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”

“笃正在进行一段孤独的旅程,

在大型游戏的开发过程中,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!”他说,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,开发成本极高。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,都要制作两套内容。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的温度、将这一机制保留在部分关键场景中,

钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,但当我意识到必须放弃它的时候,Connell表示对最终版本依然满意。然而,</p><p align=钱不够!要让这一系统真正落地,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,</div><h6 class=浏览:981

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